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一般判断访客客户端信息都是通过对 User Agent 字段读取识别来进行,但是一方面这个是能伪造,另外一方面这里面也没有显卡信息,正好查资料发现 HTML5 支持 canvas,所以可以通过 JS 获取图形设备的型号,比如 GPU 的型号,而目前基本上所有浏览器都已经支持 HTML5,因此这个功能得以实现:
(function () {var canvas = document.createElement('canvas'),
gl = canvas.getContext('experimental-webgl'),
debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL));
})();
运行这段代码就能获取到设备的 GPU 信息,包括 PC 和手机都可以。
演示:
我也将我的设备信息在线查看网站进行了测试,是可以正确读取的: 设备信息在线查看

下面是完整实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title> New Document </title>
</head>
<body>
<script id=clientEventHandlersJS language=javascript>
(function () {
var canvas, gl, glRenderer;
function getCanvas() {if (canvas == null) {canvas = document.createElement('canvas');
}
return canvas;
}
function getGl() {if (gl == null) {gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl');
}
return gl;
}
function getGlRenderer() {if (glRenderer == null) {debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
glRenderer = debugInfo == null ? 'unknown' : getGl().getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);
}
return glRenderer;
}
if (window.MobileDevice == undefined) {window.MobileDevice = {};
}
window.MobileDevice.getGlRenderer = getGlRenderer;
})();
</script>
<h1>GPU: <script>document.write(MobileDevice.getGlRenderer());</script></h1>
</body>
</html>

正文完